Bize Mars İncelemesini ve WalkThrough'u Sağlayın


Bize Mars İncelemesini Ve WalkThrough'u Sağlayın

Deliver Us Mars GamePlay 4K WalkThrough PS5, muhteşem 4K çözünürlükte çekilen ve PlayStation 5 üzerinde oynatılabilen, Mars'ın büyüleyici şekilde oluşturulmuş manzaralarında sürükleyici bir yolculuğu sergiliyor. Bu ayrıntılı anlatım, oyunculara karmaşık bulmacalar, zorlu platform dizileri ve fütüristik bir kolonizasyon görevinin arka planında yer alan sürükleyici bir anlatı boyunca rehberlik eder. İzleyiciler, oyunun gelişmiş grafiklerine ve akışkan mekaniğine, kızıl gezegene hayat veren dinamik ışıklandırma ve ayrıntılı dokulara dikkat çekmeyi bekleyebilirler. Astronotlar Kathy ve ekibinin karşılaştığı zorluklardan geçerken, sırları açığa çıkarırken ve Mars kolonisinin kaderini şekillendirecek kritik kararlar verirken bize katılın. Tamamen ilgi çekici bir oyun deneyimi sağlayan, oyunun dramatik ara sahneleri ve ustaca seslendirilmiş karakterleri ile ön sırada oturmanın keyfini çıkarın.

Çözüm

Önce Önemli kişisel çatışmalar yaşayan genç astronot dörtlüsü Mars'a doğru yola çıktığında liderimiz, uzay aracımızın çalışır durumda olması için tavizler verilmiş olsa da, onun yeterince çalışması gerektiği konusunda bize güvence veriyor. Oyunun kendisini uygun bir şekilde temsil eden bir nevi öyle. Bu bulmaca çözen, platform oluşturma, kozmik macerada, çok az sonuçla çok fazla şey başarmaya çalışmak ve yeterliyi zar zor aşan bir performans.

Cesur, ara sıra büyüleyici kahramanımız Kathy, babası Isaac'tan ayrılmıştı. Mars'ı kolonileştirme yolculuğundan hemen önce. Çevresel açıdan harap olmuş bir Dünya'da astronot olarak eğitim gören Isaac'tan gelen şifreli bir mesaj, onu ve ablası Claire'i koloni gemilerini geri alma görevine katılmaya sevk eder. Baştan sona aralıklı geriye dönüşler, ailelerinin karmaşık ve sorunlu geçmişini etkili bir şekilde ortaya koyuyor.

Cape Canaveral fırlatma sekansı özellikle etkileyici; Zephyr sorunsuz bir şekilde uzaya yükselirken kokpitten görüntülenen orijinal fırlatma öncesi kontrolleri ve prosedürleri içeriyor. herhangi bir mola. Bu prosedürler önceden öğretilmediğinden, belirli kontrolleri ararken başlangıçta kafa karışıklığına neden oldu, ancak bunlarda ustalaşmak ödüllendirici bir his verdi.

Bu kontrollü sahnelerin ötesinde, oyun ilk önce bir Mars yörünge istasyonunu ve gezegenin yüzeyini keşfetmeyi içeriyor.-ve basit bulmacalar ve sinir bozucu platformlarla üçüncü şahıs bakış açıları. Yeni alanların kilidini açmak için gücü kablosuz olarak iletmek genellikle kolaydır, ancak daha zorlu bulmacaları çözmek tatmin edicidir.

Ancak tırmanma mekaniği daha az tatmin edicidir. Duvarlara tutunmak için her iki fare düğmesine aynı anda tıklamanız ve kaymayı önlemek için yeterli alan sağlamanız gerekir. Bu süreç, bazı atlamaların hassas açılar gerektirmesi nedeniyle keyfi derecede etkili hissettiriyor. Üstelik daha sonraki aşamalarda ilerlemek için gereken temel teknikler öğretilmez ve yalnızca deneme yanılma yoluyla keşfedilir. Yararlı bir ipucu: 'S' tuşunu basılı tutmak ve boşluk çubuğuna basmak, geriye doğru bir duvara atlamanızı sağlar.

Dünyayı terk edip Mars'a gider miydim? Tam olarak değil. Bunu dikkate alır mıydım? Belki. Kaydolmak için istekli miyim? Kesinlikle. Mars'ın liderliğine mi bağlı? Kesinlikle. Bu seçenekler, oyunun anlatımındaki yönsüz yolları yansıtır; burada oyuncular genellikle net bir rehberlikten mahrum kalır ve rotadan saparlar. Oyun, kalıcı görev işaretleyicileri için bir erişilebilirlik seçeneği sunuyor; bu ideal olmasa da, özellikle Ark Vita gibi belirsiz konumlara yönlendirildiğinde navigasyon talimatlarına dengeli bir yaklaşıma ihtiyaç duyulduğunu gösteriyor.

Karakter performansları övgüye değer. özellikle derinlik ve duygu katan Isaac rolünde Neil Newborn ve Kathy rolünde Ellise Chappell. Bununla birlikte, karakter modelleri ses oyunculuğunun kalitesine uymakta zorluk çekiyor, oyuncak bebek benzeri, tekinsiz bir görünüm sergiliyor ve bu da çoğu zaman deneyimden olumsuz etkileniyor. Arka plan hikayesini sunmak için sıradan, holografik çarpışma testi mankenlerinin kullanılması, hiçbir zaman sonlandırılmamış yer tutucu içerik gibi hissettiriyor.

Grafik performansı da yetersiz kalıyor, özellikle üst düzey oyun sistemimin önemli kare hızı düşüşleri gördüğü ara sahnelerde, Önerilen spesifikasyonların oldukça üzerinde olmasına rağmen. Bu optimizasyon eksikliği, zahmetli tırmanma mekanikleri ve düzensiz platform oluşturmanın, normalde ilgi çekici bulmacaların ve keşiflerin akışını kesintiye uğrattığı çeşitli oyun öğelerine kadar uzanıyor.

Sonuç olarak, ilgi çekici gizem ve güçlü vokal performansları bir miktar kefaret sağlarken, Deliver Us Mars, teknik sorunlar ve az gelişmiş görseller nedeniyle sonuçta tam olarak devreye giremiyor. Oyun, tıpkı bir astronotun çok fazla dondurularak kurutulmuş yiyeceği ısırması gibi, yapabileceğinden daha fazlasını yapmaya çalışmış gibi görünüyor.

PlayStation 5 oyunlarından hoşlanıyorsanız, popüler oyunlar hakkında daha fazlasını okuyabilirsiniz. Bu günlerde trend olan Fallout 4 oyunu, tıpkı bir TV şovu gibi ve aynı zamanda Free for PlayStation Plus hakkında.

© Copyright 2019 BestCrazyGames.com